PDA

View Full Version : Патч 1.4 - Скоро


PSIh
12-12-2007, 05:31 PM
Скоро Рождество, и как же еще можно провести его, если не поиграть в новый Enemy Territory: QUAKE Wars версии 1.4? Именно об этом мы и подумали, поэтому работаем над следующим апдейтом с самого выхода патча 1.2.

Стоп, 1.4? Что случилось 1.3? Не беспокойтесь, вы не пропустили апдейт. 1.3 - это всего лишь маленький патчик, предназначенный только для корейского релиза игры. Остальные версии перейдут прямо к 1.4. Что ж, давайте посмотрим что нас ожидает:

Новые элементы интерфейса

http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_01.jpg

Апдейт включает в себя несколько интересных усовершенствований интерфейса. Первый из них - улучшенный браузер серверов, который теперь предлагает на выбор 3 «Горячих Сервера». Выбрав один из них, вы попадете в игру в самом начале кампании, с отличным пингом, и уверенностью, что сервер не будет пустовать, так как вы сможете увидеть, сколько людей думают присоединиться к игре в данный момент.

Мы также добавили более гибкий в настройке HUD, включающий продвинутую и простую модель интерфейса - теперь вы можете выбрать более простую или сложную модель в зависимости от ваших предпочтений. Окно окончания уровня предоставит вам информацию о вашем предпологаемом следующем достижении. Будет вестись статистика личных достижений - 'Personal Bests' , которая будет показывать ваши личные рекорды в различных составляющих игры. Кроме того, мы убрали нелюбимую многими награду «Худшая точность», заменив ее наградой «Больше всего выполненных обжективов» - для поднятия престижа командной игры.

http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_04.jpg
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_05.jpg

Кроме того, мы добавили несколько мелких улучшений, включая следующие. Теперь видно какой игрок поставил установку, игроки будут получать предупреждение о наведении на них АПТ, тем, кого воскрешает Технишон будет виден столбик прогресса. Мы также улучшили Фаертимы, теперь командир и друзья из списка игры получили цветные значки над головами. Администраторы теперь могут приостановить игру, что делает проведение турниров более легким делом.

Базовое обучение для новых игроков

Самое большее, что можно сделать для обеспечения отличного онлайн-геймплея - обучить новых игроков основам игры и показать им какое удовольствие могут приносить скоординированные действия команды. Новый режим тренировки предназначен именно для этого. Он обучает основам системы миссий, обжективов, размещению на поле боя, использования радио, воскрешения, лечения и т.д., во время того, как вы играете с ботами, которые теперь будут нацелены на поддержку игрока, предоставляя человеку выполнение миссий вплоть до того момента, когда крайне необходимо продвигаться дальше вперед.

Мы записали множество голосов актеров для создания советов по инструментам, и добавили режим паузы, который включается на определенных участках карты чтоб показать новичкам возможные пути передвижения и обьянить географию локации. голосовые подсказки также доступны и в мультиплеере, однако опытные игроки смогут отключить их в Опциях.

Автодаунлоад

Добавлен режим автоматической загрузки контента. С выходом ETQW SDK ожидается поступление нового контента (карт и т. д.). Теперь, если вы подключитесь к серверу, на котором установлен контент, которого у вас нет (например, новая карта), игра спросит вашего разрешения загрузить недостающее, если администратор сервера включил соответствующую опцию. Все само загрузится и установится туда, куда нужно, и произойдет реконнект к серверу.

ETQW:TV

Новая функция - ETQW:TV - позволяет сотням наблюдателей следить за игрой, не нагружая игровой сервер. ETQW:TV потдерживает специальные сервера для повтора и для трансляции (так что за игрой может наблюдать неограниченное число людей). Вы можете настроить различные уровни безопасности (включая приватные запароленные слоты) и назначить порты, которые будут использовать сервера трансляции. Вы также сможете поставить задержку трансляции, для исключения возможности подсматривания со стороны соперников и настроить сервера на автоматическое скачивания дополнительного контента, используемого игровым сервером.

Дальнейшее улучшение баланса

Благодаря отзывам на форумах, исследованиям и тестам на наших игровых серверах, мы еще больше отточили игровой баланс при помощи сотен улучшений.

http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_03.jpg

Благодаря улучшенному хэдшот боксу, хэдшоты теперь вычисляются намного точнее (и требуют наличия соответствующего скилла) - попадания в голову больше не будут казаться случайными. Средства передвижения, стоящие на базе, теперь неуязвимы для огня протитвника до начала движения (это уменьшает кемперство у спавна). Мы также слегка ослабили Ананси и Торментор, поправили их скорострельность, урон по установкам, скорость выпускания противоракетных помех.
Мы также изменили процесс взлома установок: кроме возможности на время отключить установку, вы сможете после такого отключения взломать ее еще раз, нанеся ей тем самым физический урон - потребуется инженер чтобы вернуть установку в строй.

Изменения также коснулись оружия. След от снайперской винтовки и рейлгана теперь заметнее. Немного поправлены шотган, штурмовая винтовка и лансератор, что приведет к более сбалансированному бою. Мы также внесли небольшие изменения в работу Икара, стройбом, новодки рокет ланчера и АПТ.

Мы также много думали о решении проблемы тотального блокирования продвижения МКП. Теперь МКП не несет повреждения до того момента, пока не будет починена до состояния, позволяющего передвигаться (это сделало процесс починки МКП инженерами менее похожим на атаку леммингов). Кроме того, водитель теперь не умирает от повреждения МКП (однако, в поврежденном состоянии он не может использовать пулемет). Также МКП теперь будет раскладываться автоматически по прибытии в зеленую зону, устраняя проблему водителей-новичков, которые не знают что делать дальше.

Сеть

Раньше игроки страдали от того, что некоторые провайдеры некорректно блокировали игру как программу для раздачи файлов по р2р сети, но после некоторых тестов мы включили в патч решение этой проблемы. Кроме того была решена проблема лага из-за утечки памяти.

Багфиксы

Было выловлено и пофиксено множество мелких багов как серверной, так и клиентской части. Полный список фиксов будет доступен в документации к патчу.

Обновленная EULA

Некоторые страны получили некорректное лицензионное соглашения, согласно которому мы владеем правами на пользовательские модификации и контент. Мы, естественно, не хотим наложить руки на ваш контент, и в эти страны было направлено отредактированное соглашение.

Эпилог

В дополнение к СДК (который в данный момент находится на стадии Беты), работа над игрой не завершится с выходом патча 1.4. Следующей в списке идет потдержка турниров, над которой мы уже некоторое время работаем - больше об этом можно будет узнать в следующих сообщениях. Тем временем над апдейтом 1.4 работает служба контроля качества Activision. Мы надеемся выпустить апдейт до Рождества (25.12), хотя это, естественно, зависит от количества внезапно всплывающих багов.

Скрестив пальцы мы надеемся, что сможем поиграть на версии 1.4 до новогодних праздников.

PSIh
12-12-2007, 05:34 PM
Похоже, для СД не прошел даром опыт В:ЕТ, когда все сервера были снабжены сторонним ЕТпро для улучшения баланса. Теперь, видимо, разрабы решили взять все в свои руки, включая и мод для турниров.
Надеемся, что руки окажутся надежными... (:

К слову о службе контроля качества Активижона - имено она в свое время забраковала В:ЕТ как полноценное дополнение, и его мультиплеерную частть стали раздавать задарма. Результат - на лицо, СДшники теперь смогут купить себе по Поршику. :)

3ACTABA
12-12-2007, 06:26 PM
С МКП перебор имхо..

PSIh
12-12-2007, 06:54 PM
С живым водителям - перебор. А остальное - на мясе жутком поможет...
Хотя я с такой траблой не сталкивался, и сталкиватся не планирую, Кланворы - это наше фсё! =-)

daZz
12-12-2007, 09:43 PM
блин все так туманно...
понерфили торментор :o
надеюсь хоть "немного поправлены шотган, штурмовая винтовка и лансератор" будет в сторону ЕТпро стрельбы, а не назад в бету

Z.Eger
12-12-2007, 10:47 PM
Самое печальное было в ЕТПро то, что на момент выхода он действительно был новым и свежим вдохом. Свободный обзор при смерти, хитсаунды... Но потом, под давлением задротов, из игры сделали мод CS. Захожу на ефтерлист, выполняю обжектив, меня мочат свои и орут "НО ОБЖЕКТИВ!". Спрашиваю - "Это ЕТ или ЦС?", получаю ответ - "ЦС". Нахер! Есть в игре панза - пусть жбанщики усруться! Игра состоит не только из легкого оружия и рэмбомедиков.

Просто боюсь, что на кланворах вообще уберут тяжелую технику или оставят что-то одно. Понять-то можно, но это уже не ЕТ.
Так что пусть фиксят, аддят, но не нерфят.
Если строги поднимают несколько секунд, а люди сразу, то пусть все так и остается!
Я все смеялся когда карамультуки и трухтаматы уравняли у аликов и фрицев. Писец. А если бы в игре, изначально томпсон был с барабаном? Сделали бы ПМ40 с барабаном?

ИМХО. Надо оттачивать то что задумано, а не коверкать до неузнаваемости. Пока вроде ничё так...

PSIh
12-13-2007, 12:21 AM
Ну дык на то СД и взялись за это дело. Сомневаюсь, что они уровняют технишонов и медиков или еще как-то будут ковырять собственную игру.

Они для этого, наверно, и выпустили уже 2 информейшна о своем "етпро" чтоб люди надеялись на них, а не на неизвестного мод-мейкера типа bani... Ну и у них все козыри на руках - настройками ранговых серваков могут вертеть как хотят, под угрозой лишения статуса ранговости... Так что левый мод на ранговых не поставят, имхо.

PSIh
12-13-2007, 12:30 AM
А если бы в игре, изначально томпсон был с барабаном?


Мафия! :cool:

Where do gangstas go when they die
They don't go to heaven where the angels fly
Where do gangstas go when they die
They don't go to heaven where the angels fly

(c) Lordz Of Brooklyn - Lake of fire

Этлау
12-13-2007, 11:48 AM
Да, с МКП ИМХО тоже перебор, как и живой чел там, так и ненесение дамаги до починки МКП до возможности езды....

PSIh
12-13-2007, 12:05 PM
Это просто общая тенденция опопсения... :)
Деньги делаются на нубах и казуалах.

ShadowLynx
12-13-2007, 03:07 PM
Хотя теперь минирование МКП с помощью врывщатки агресоров ставовитса бьолее практично...

Ericoze
12-13-2007, 07:09 PM
хз гаспада...чего вы таг на МКП взъелись? например АВТ не валит МКП до того пока она не починена до нужного момента...ну посадили туда водилу...ну придется выйоживаться )) так даже интереснее...

Beta
12-17-2007, 12:32 AM
Большинство изменений мне не нравяться. Я например люблю проводить саботаж, отстреливая клолёса вражескому транспорте ещё на базе.
Так-же не нравиться, что нет смысла долбать МКП, пока его не дочинят. Это, конечно, хорошо для нападающей стороны, которей раньше было труднее, но можно было достигнуть позитивного резальтата без абсурдных с логической точки зрения действий.

Beta
12-17-2007, 12:34 AM
Ну ничего, вот поставим свой сервер - вот там и оторвёмся

Z.Eger
12-17-2007, 02:09 AM
Ну ничего, вот поставим свой сервер - вот там и оторвёмся

Кстати, я свой положил. Упал сервак, после подъёма, ЕТ реши не поднимать. Одно тело в двое-трое суток - скукота...

Chiko
12-17-2007, 08:37 AM
"Починку МКП похожей на аттаку лемингов" :) Сто пудов ))

Zedex
12-17-2007, 04:02 PM
Я например люблю проводить саботаж, отстреливая клолёса вражескому транспорте ещё на базе.

я никогда не сношу технику, ток артилерию, и турельки...
иногда циклопа, и то если кто в него сядет...

а вот если кто вздумает у нас на базе снести ананси и т.д.(летаю ток на ананси)
все...
больше ни летать ни ездить строги несмогут....

пс.
не стоит злить швабролетчиков ;)

Ericoze
12-17-2007, 04:16 PM
не стоит злить швабролетчиков;)

А над ваеными абъектами, к которым, как известна, приравниваются пехота с гранатометом и агрессоры с облитераторами - польоты швабролетов запрещены )):D

Beta
12-17-2007, 05:40 PM
Кстати, не знаю почему, но Тормент очень часто сбивают ещё на взлёте, (по крайней мере - меня), с вертолётами такого не наблюдаеться.

PSIh
12-17-2007, 05:44 PM
Ананси как газу даст - ток его и видели...
А тормент помедленнее имхо...

Zedex
12-17-2007, 06:06 PM
Кстати, не знаю почему, но Тормент очень часто сбивают ещё на взлёте, (по крайней мере - меня), с вертолётами такого не наблюдаеться.
ну так делают такие товарищи как ты ;)
я обычно даю взлететь торментору, лечу за ним а потом уже сбиваю ;)
а если на торменторе асс,
или пытаюсь заманить его на свою ПТУ, или просто инорирую...
т.к. ананси уступает в воздухе торментору...

PSIh
12-17-2007, 06:57 PM
Йопта, играйте в авиасимуляторы! :)

ShadowLynx
12-17-2007, 11:19 PM
я НЕ ЛЕТАЮ И ТЕХНИКОЙ ПОЧТИ НЕ ЮЗАЮСЬ НУ ТОЛЬКО ДОЕХАТЬ ПОБЫСТРЕЕ ИЛИ ДОПРЫГАТЬ...

Beta
12-17-2007, 11:58 PM
я НЕ ЛЕТАЮ И ТЕХНИКОЙ ПОЧТИ НЕ ЮЗАЮСЬ НУ ТОЛЬКО ДОЕХАТЬ ПОБЫСТРЕЕ ИЛИ ДОПРЫГАТЬ...
Почти аналогично, но просто обажаю, (как правило - бесполезно),
подвозить десант на большом вертолёте.
А как-то раз мы с ПСИХом, очень даже, удачно высадились.

Beta
12-18-2007, 12:03 AM
Обновленная EULA

Некоторые страны получили некорректное лицензионное соглашения, согласно которому мы владеем правами на пользовательские модификации и контент. Мы, естественно, не хотим наложить руки на ваш контент, и в эти страны было направлено отредактированное соглашение.



Переводчик "ЭУЛЫ" решил приколоцца:D

Zedex
12-18-2007, 12:05 PM
иногда без хорошого летчика просто нереально довезти МСП...
да и часто бывает что команда сливает потомучто не пользовалась техникой, в отличие от противника...

Chiko
12-18-2007, 12:32 PM
Согласен - техника маст хэв... Если не пользоваться техникой, шансы выиграть ощутимо снижаються

PSIh
12-18-2007, 01:31 PM
Вобще, на паблике нерфить нинада ничего.
В КВ всеравно техника ограничена, а паблик - для того и песочница, чтоб там играцца. :)

Zedex
12-18-2007, 03:46 PM
Вобще, на паблике нерфить нинада ничего.
В КВ всеравно техника ограничена, а паблик - для того и песочница, чтоб там играцца. :)
ни во всех....

PSIh
12-18-2007, 05:42 PM
http://img515.imageshack.us/img515/593/whereis1point3xe5.jpg

Chiko
12-18-2007, 05:46 PM
Писали ж )) 1.3 - только для корейцов ))

PSIh
12-18-2007, 05:46 PM
Это ж я и писал :)
Просто картинка прикольная :)

Zedex
12-18-2007, 05:53 PM
гдет писали, что вышел ток для помоему корейской версии

Beta
12-19-2007, 01:14 AM
Да что вы как попугаи? ПСИХ просто картинку выложил :D

Ericoze
12-19-2007, 08:45 AM
Мапед не иво, он просто разместил объяву! ))

PSIh
12-19-2007, 08:53 AM
Угу :D

3ACTABA
12-22-2007, 01:08 PM
Официальная инфа: патч 1,4 не выйдет в этом году - скорее всего - начало января"08.:confused:

PSIh
12-22-2007, 01:20 PM
Угу. Кикие-то проблемы с потдержкой видеокарт от АТИ возникли...

BallsCutter
12-23-2007, 11:25 AM
F@#k ATI ! :oppressor:

PSIh
12-23-2007, 12:17 PM
Но-но, в моем дома - не выражаццо! (c) :D
Тут у половины карты АТИ. : ))

Beta
12-23-2007, 01:04 PM
Ну и хорошо, я от того патча не в восторге, может ещё подумают, прежде чем вносить ухудшающие изменения.

PSIh
12-23-2007, 02:18 PM
Врятли :)

nolka
04-28-2008, 09:50 AM
Техника фарева. Шмель - самая крутая техника. Садишь 2-х игроков, чтобы побокам отстреливались и начинаешь кружить над полем боя.... Естственно, нужно уметь защищацо от ПТУ, и прочих гадостей, которые тебя захотят сбить..... Йа маленько умею :D

А че вы про МКП правда разнылись. Вон, у строггов лазер тоже уничтожить нельзя :))

Единственное, что мне не нравится - так это изуродованное управление техникой. Лучше бы на клавиатуре креном управлять можно было, а на маусе поворотами в стороны

Ash
04-28-2008, 07:24 PM
...это не проблема, перепиши если хош конфиг, есть еще вариант: в еткув комюнити найди скиллэд пилота напиши ему шо ты его фан, он тебе 4-ре строчки своего конфига просто подарит, если сам не могешь придумать...

nolka
04-28-2008, 07:46 PM
да переписать то не проблема, знать бы, как крен на клаву повесить, а поворот на движение мауса влево- вправо, и стабилизация......

Ash
04-29-2008, 09:46 AM
Нолька, с вопросами о конфиге. давай наверное иди в соотв. тему.
Поищи есть такая "Примеры конфига". Я еще где-то в первых своих постах писал на квакапланете где ты тоже тасиш кажется.