PSIh
12-12-2007, 05:31 PM
Скоро Рождество, и как же еще можно провести его, если не поиграть в новый Enemy Territory: QUAKE Wars версии 1.4? Именно об этом мы и подумали, поэтому работаем над следующим апдейтом с самого выхода патча 1.2.
Стоп, 1.4? Что случилось 1.3? Не беспокойтесь, вы не пропустили апдейт. 1.3 - это всего лишь маленький патчик, предназначенный только для корейского релиза игры. Остальные версии перейдут прямо к 1.4. Что ж, давайте посмотрим что нас ожидает:
Новые элементы интерфейса
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_01.jpg
Апдейт включает в себя несколько интересных усовершенствований интерфейса. Первый из них - улучшенный браузер серверов, который теперь предлагает на выбор 3 «Горячих Сервера». Выбрав один из них, вы попадете в игру в самом начале кампании, с отличным пингом, и уверенностью, что сервер не будет пустовать, так как вы сможете увидеть, сколько людей думают присоединиться к игре в данный момент.
Мы также добавили более гибкий в настройке HUD, включающий продвинутую и простую модель интерфейса - теперь вы можете выбрать более простую или сложную модель в зависимости от ваших предпочтений. Окно окончания уровня предоставит вам информацию о вашем предпологаемом следующем достижении. Будет вестись статистика личных достижений - 'Personal Bests' , которая будет показывать ваши личные рекорды в различных составляющих игры. Кроме того, мы убрали нелюбимую многими награду «Худшая точность», заменив ее наградой «Больше всего выполненных обжективов» - для поднятия престижа командной игры.
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_04.jpg
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_05.jpg
Кроме того, мы добавили несколько мелких улучшений, включая следующие. Теперь видно какой игрок поставил установку, игроки будут получать предупреждение о наведении на них АПТ, тем, кого воскрешает Технишон будет виден столбик прогресса. Мы также улучшили Фаертимы, теперь командир и друзья из списка игры получили цветные значки над головами. Администраторы теперь могут приостановить игру, что делает проведение турниров более легким делом.
Базовое обучение для новых игроков
Самое большее, что можно сделать для обеспечения отличного онлайн-геймплея - обучить новых игроков основам игры и показать им какое удовольствие могут приносить скоординированные действия команды. Новый режим тренировки предназначен именно для этого. Он обучает основам системы миссий, обжективов, размещению на поле боя, использования радио, воскрешения, лечения и т.д., во время того, как вы играете с ботами, которые теперь будут нацелены на поддержку игрока, предоставляя человеку выполнение миссий вплоть до того момента, когда крайне необходимо продвигаться дальше вперед.
Мы записали множество голосов актеров для создания советов по инструментам, и добавили режим паузы, который включается на определенных участках карты чтоб показать новичкам возможные пути передвижения и обьянить географию локации. голосовые подсказки также доступны и в мультиплеере, однако опытные игроки смогут отключить их в Опциях.
Автодаунлоад
Добавлен режим автоматической загрузки контента. С выходом ETQW SDK ожидается поступление нового контента (карт и т. д.). Теперь, если вы подключитесь к серверу, на котором установлен контент, которого у вас нет (например, новая карта), игра спросит вашего разрешения загрузить недостающее, если администратор сервера включил соответствующую опцию. Все само загрузится и установится туда, куда нужно, и произойдет реконнект к серверу.
ETQW:TV
Новая функция - ETQW:TV - позволяет сотням наблюдателей следить за игрой, не нагружая игровой сервер. ETQW:TV потдерживает специальные сервера для повтора и для трансляции (так что за игрой может наблюдать неограниченное число людей). Вы можете настроить различные уровни безопасности (включая приватные запароленные слоты) и назначить порты, которые будут использовать сервера трансляции. Вы также сможете поставить задержку трансляции, для исключения возможности подсматривания со стороны соперников и настроить сервера на автоматическое скачивания дополнительного контента, используемого игровым сервером.
Дальнейшее улучшение баланса
Благодаря отзывам на форумах, исследованиям и тестам на наших игровых серверах, мы еще больше отточили игровой баланс при помощи сотен улучшений.
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_03.jpg
Благодаря улучшенному хэдшот боксу, хэдшоты теперь вычисляются намного точнее (и требуют наличия соответствующего скилла) - попадания в голову больше не будут казаться случайными. Средства передвижения, стоящие на базе, теперь неуязвимы для огня протитвника до начала движения (это уменьшает кемперство у спавна). Мы также слегка ослабили Ананси и Торментор, поправили их скорострельность, урон по установкам, скорость выпускания противоракетных помех.
Мы также изменили процесс взлома установок: кроме возможности на время отключить установку, вы сможете после такого отключения взломать ее еще раз, нанеся ей тем самым физический урон - потребуется инженер чтобы вернуть установку в строй.
Изменения также коснулись оружия. След от снайперской винтовки и рейлгана теперь заметнее. Немного поправлены шотган, штурмовая винтовка и лансератор, что приведет к более сбалансированному бою. Мы также внесли небольшие изменения в работу Икара, стройбом, новодки рокет ланчера и АПТ.
Мы также много думали о решении проблемы тотального блокирования продвижения МКП. Теперь МКП не несет повреждения до того момента, пока не будет починена до состояния, позволяющего передвигаться (это сделало процесс починки МКП инженерами менее похожим на атаку леммингов). Кроме того, водитель теперь не умирает от повреждения МКП (однако, в поврежденном состоянии он не может использовать пулемет). Также МКП теперь будет раскладываться автоматически по прибытии в зеленую зону, устраняя проблему водителей-новичков, которые не знают что делать дальше.
Сеть
Раньше игроки страдали от того, что некоторые провайдеры некорректно блокировали игру как программу для раздачи файлов по р2р сети, но после некоторых тестов мы включили в патч решение этой проблемы. Кроме того была решена проблема лага из-за утечки памяти.
Багфиксы
Было выловлено и пофиксено множество мелких багов как серверной, так и клиентской части. Полный список фиксов будет доступен в документации к патчу.
Обновленная EULA
Некоторые страны получили некорректное лицензионное соглашения, согласно которому мы владеем правами на пользовательские модификации и контент. Мы, естественно, не хотим наложить руки на ваш контент, и в эти страны было направлено отредактированное соглашение.
Эпилог
В дополнение к СДК (который в данный момент находится на стадии Беты), работа над игрой не завершится с выходом патча 1.4. Следующей в списке идет потдержка турниров, над которой мы уже некоторое время работаем - больше об этом можно будет узнать в следующих сообщениях. Тем временем над апдейтом 1.4 работает служба контроля качества Activision. Мы надеемся выпустить апдейт до Рождества (25.12), хотя это, естественно, зависит от количества внезапно всплывающих багов.
Скрестив пальцы мы надеемся, что сможем поиграть на версии 1.4 до новогодних праздников.
Стоп, 1.4? Что случилось 1.3? Не беспокойтесь, вы не пропустили апдейт. 1.3 - это всего лишь маленький патчик, предназначенный только для корейского релиза игры. Остальные версии перейдут прямо к 1.4. Что ж, давайте посмотрим что нас ожидает:
Новые элементы интерфейса
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_01.jpg
Апдейт включает в себя несколько интересных усовершенствований интерфейса. Первый из них - улучшенный браузер серверов, который теперь предлагает на выбор 3 «Горячих Сервера». Выбрав один из них, вы попадете в игру в самом начале кампании, с отличным пингом, и уверенностью, что сервер не будет пустовать, так как вы сможете увидеть, сколько людей думают присоединиться к игре в данный момент.
Мы также добавили более гибкий в настройке HUD, включающий продвинутую и простую модель интерфейса - теперь вы можете выбрать более простую или сложную модель в зависимости от ваших предпочтений. Окно окончания уровня предоставит вам информацию о вашем предпологаемом следующем достижении. Будет вестись статистика личных достижений - 'Personal Bests' , которая будет показывать ваши личные рекорды в различных составляющих игры. Кроме того, мы убрали нелюбимую многими награду «Худшая точность», заменив ее наградой «Больше всего выполненных обжективов» - для поднятия престижа командной игры.
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_04.jpg
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_05.jpg
Кроме того, мы добавили несколько мелких улучшений, включая следующие. Теперь видно какой игрок поставил установку, игроки будут получать предупреждение о наведении на них АПТ, тем, кого воскрешает Технишон будет виден столбик прогресса. Мы также улучшили Фаертимы, теперь командир и друзья из списка игры получили цветные значки над головами. Администраторы теперь могут приостановить игру, что делает проведение турниров более легким делом.
Базовое обучение для новых игроков
Самое большее, что можно сделать для обеспечения отличного онлайн-геймплея - обучить новых игроков основам игры и показать им какое удовольствие могут приносить скоординированные действия команды. Новый режим тренировки предназначен именно для этого. Он обучает основам системы миссий, обжективов, размещению на поле боя, использования радио, воскрешения, лечения и т.д., во время того, как вы играете с ботами, которые теперь будут нацелены на поддержку игрока, предоставляя человеку выполнение миссий вплоть до того момента, когда крайне необходимо продвигаться дальше вперед.
Мы записали множество голосов актеров для создания советов по инструментам, и добавили режим паузы, который включается на определенных участках карты чтоб показать новичкам возможные пути передвижения и обьянить географию локации. голосовые подсказки также доступны и в мультиплеере, однако опытные игроки смогут отключить их в Опциях.
Автодаунлоад
Добавлен режим автоматической загрузки контента. С выходом ETQW SDK ожидается поступление нового контента (карт и т. д.). Теперь, если вы подключитесь к серверу, на котором установлен контент, которого у вас нет (например, новая карта), игра спросит вашего разрешения загрузить недостающее, если администратор сервера включил соответствующую опцию. Все само загрузится и установится туда, куда нужно, и произойдет реконнект к серверу.
ETQW:TV
Новая функция - ETQW:TV - позволяет сотням наблюдателей следить за игрой, не нагружая игровой сервер. ETQW:TV потдерживает специальные сервера для повтора и для трансляции (так что за игрой может наблюдать неограниченное число людей). Вы можете настроить различные уровни безопасности (включая приватные запароленные слоты) и назначить порты, которые будут использовать сервера трансляции. Вы также сможете поставить задержку трансляции, для исключения возможности подсматривания со стороны соперников и настроить сервера на автоматическое скачивания дополнительного контента, используемого игровым сервером.
Дальнейшее улучшение баланса
Благодаря отзывам на форумах, исследованиям и тестам на наших игровых серверах, мы еще больше отточили игровой баланс при помощи сотен улучшений.
http://community.enemyterritory.com/images/content/blog_locki071211_03.jpg
Благодаря улучшенному хэдшот боксу, хэдшоты теперь вычисляются намного точнее (и требуют наличия соответствующего скилла) - попадания в голову больше не будут казаться случайными. Средства передвижения, стоящие на базе, теперь неуязвимы для огня протитвника до начала движения (это уменьшает кемперство у спавна). Мы также слегка ослабили Ананси и Торментор, поправили их скорострельность, урон по установкам, скорость выпускания противоракетных помех.
Мы также изменили процесс взлома установок: кроме возможности на время отключить установку, вы сможете после такого отключения взломать ее еще раз, нанеся ей тем самым физический урон - потребуется инженер чтобы вернуть установку в строй.
Изменения также коснулись оружия. След от снайперской винтовки и рейлгана теперь заметнее. Немного поправлены шотган, штурмовая винтовка и лансератор, что приведет к более сбалансированному бою. Мы также внесли небольшие изменения в работу Икара, стройбом, новодки рокет ланчера и АПТ.
Мы также много думали о решении проблемы тотального блокирования продвижения МКП. Теперь МКП не несет повреждения до того момента, пока не будет починена до состояния, позволяющего передвигаться (это сделало процесс починки МКП инженерами менее похожим на атаку леммингов). Кроме того, водитель теперь не умирает от повреждения МКП (однако, в поврежденном состоянии он не может использовать пулемет). Также МКП теперь будет раскладываться автоматически по прибытии в зеленую зону, устраняя проблему водителей-новичков, которые не знают что делать дальше.
Сеть
Раньше игроки страдали от того, что некоторые провайдеры некорректно блокировали игру как программу для раздачи файлов по р2р сети, но после некоторых тестов мы включили в патч решение этой проблемы. Кроме того была решена проблема лага из-за утечки памяти.
Багфиксы
Было выловлено и пофиксено множество мелких багов как серверной, так и клиентской части. Полный список фиксов будет доступен в документации к патчу.
Обновленная EULA
Некоторые страны получили некорректное лицензионное соглашения, согласно которому мы владеем правами на пользовательские модификации и контент. Мы, естественно, не хотим наложить руки на ваш контент, и в эти страны было направлено отредактированное соглашение.
Эпилог
В дополнение к СДК (который в данный момент находится на стадии Беты), работа над игрой не завершится с выходом патча 1.4. Следующей в списке идет потдержка турниров, над которой мы уже некоторое время работаем - больше об этом можно будет узнать в следующих сообщениях. Тем временем над апдейтом 1.4 работает служба контроля качества Activision. Мы надеемся выпустить апдейт до Рождества (25.12), хотя это, естественно, зависит от количества внезапно всплывающих багов.
Скрестив пальцы мы надеемся, что сможем поиграть на версии 1.4 до новогодних праздников.