187 Games Board
Navigation
Go Back   187 Games Board > Enemy Territory: Quake Wars > Ordo Mechanicus
Reply

  #1
Old 12-05-2007, 09:48 AM
Private First Class
 
Efreet's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 26
Default Тех. хор-ки

хотелось бы узнать у каого какой мощи комп , какие настройки в игре , и как он себя чуствует (лаги) , чего явно не хватает игре - оперативы,мощи проца или видяхи? просто пока я жду коробки , тобищ неюзавши игру , хочу узнать насколько подходит моя система к игре


пы сы

думаю топ будет полезен всем новичкам

Last edited by Efreet : 12-05-2007 at 09:51 AM.
Efreet is offline   Reply With Quote
  #2
Old 12-05-2007, 09:54 AM
Comandante
 
Makave1i's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 143
Default Ответ: Тех. хор-ки

C2D 6300, 2 gb оперы и 1950pro
Играю с урезанной графикой, мой кфг - Пример конфига
игра кажется более зависима от проца, оперы 2 гига на висте мне хватает. при переходе на другую карту очищается кеш и записывается новая, карты весят до 500 мб.
Makave1i is offline   Reply With Quote
  #3
Old 12-05-2007, 09:54 AM
Psish
 
PSIh's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 1,022
Send a message via ICQ to PSIh
Default Ответ: Тех. хор-ки

С2D 2,3 ГыГыГерц
2 ГБ DDR2
ATI Radeon 1950Pro ASUS (:
Это на Висте.

Игра не тормозила на настройках по умолчанию, но я на след день поставил конфиг с урезаной графикой, так что толком об этом ничего сказать не могу.
__________________
I have an accusation to make!

PSIh is offline   Reply With Quote
  #4
Old 12-05-2007, 10:08 AM
Private First Class
 
Efreet's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 26
Default Ответ: Тех. хор-ки

да я гдето читал что карты сделаны по новой технологии *мегатекстура* тобиш есть изображение с разрешением 32000 х 32000 и весом пару гигобайт ужатое и наложеное на карту - получается одна текстура на всю карту

пы сы ))))))))))))

Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz
4 планки по 2 Ггб DDR2 = 8 гаков
GeForce EN8800GTX/HTDP 768Mb

вот только зарубежный инет у моего прова сакс (((((((((((
Efreet is offline   Reply With Quote
  #5
Old 12-05-2007, 10:21 AM
Psish
 
PSIh's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 1,022
Send a message via ICQ to PSIh
Default Ответ: Тех. хор-ки

Quote:
Originally Posted by Efreet View Post
вот только зарубежный инет у моего прова сакс (((((((((((
Вот енто - самое печальное...
А сакс это как в числовом эквиваленте?)
__________________
I have an accusation to make!

PSIh is offline   Reply With Quote
  #6
Old 12-05-2007, 10:24 AM
Psish
 
PSIh's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 1,022
Send a message via ICQ to PSIh
Default Ответ: Тех. хор-ки

Quote:
Originally Posted by Efreet View Post
да я гдето читал что карты сделаны по новой технологии *мегатекстура* тобиш есть изображение с разрешением 32000 х 32000 и весом пару гигобайт ужатое и наложеное на карту - получается одна текстура на всю карту
Вы уже упоминали о технологии «Мегатекстура», и её использовании в Doom 3 engine. Не могли бы вы рассказать о ней немного более подробно?

Paul Wedgwood: На ранней стадии разработки этого проекта мы осознали необходимость рендеринга огромных открытых пространств, и Джон Кармак вне всякого сомнения лучший графический программист на планете. Он предложил, а затем и реализовал идею «Мегатекстура», суть которой заключается в том, что одна единственная текстура покрывает весь ландшафт.

Эта текстура, разрешением 32000 на 32000 пикселей, вообще говоря, занимает 6 гигабайт. Наша задача заключается в её сжатии для рационального использования места на жёстком диске, а конечный объём занимаемой ею оперативной памяти видеокарты составляет всего 8 мегабайт. Мы начали работать с базовой технологией, а позже начали усовершенствовать её, перенеся её на трёхмерную поверхность, добавив главный параллельный источник света, добавив возможность расположения на этой поверхности других объектов, пейзажа, дорог. Создание дорог с нашим инструментарием очень простое занятие - достаточно шлепать дорогу вдоль маршрута.

Как часть всего визуального движка, данная технология по-настоящему хороша, потому что дает отличную визуальную картинку, и вносит немалый вклад в процесс погружения в игровой мир. Но что ещё важнее, она серьёзно влияет на геймплей, и освобождает от необходимости привязки к полигонам. То есть все физические свойства - трение, свойства частиц, аудио эффекты - получаются прямо от Мегатекстуры, даже такие данные как расположение развалин или листвы. Все эти вещи могут быть получены из текстурных масок, и теперь вы не увидите полигонального перехода от дороги к траве, потому что такового теперь просто нет. Кроме того, технология положительно влияет на производительность, потому что для ландшафта мы можем использовать меньшее количество полигонов, и такая независимость текстуры от полигонов означает бульшую эффективность использования технологии.

Вы же знаете, как другие разработчики затуманивают большие открытые местности, чтобы включить в неё побольше разных деталей? Мы такого не делаем. Наши карты прорисовываются полностью, настолько, насколько вы сможете посмотреть. Даже если вы встанете на один угол карты, и посмотрите на её другой угол по диагонали, на несколько километров вперёд.


Интервью с разрабами, перевод - Dima
__________________
I have an accusation to make!

PSIh is offline   Reply With Quote
  #7
Old 12-05-2007, 10:29 AM
Private First Class
 
Efreet's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 26
Angry Ответ: Тех. хор-ки

Quote:
Вот енто - самое печальное...
А сакс это как в числовом эквиваленте?)
сакс это когда приходиш домой с работы UA-IX трафик есть а зарубежки нет , появляется на пару минут - опять нет и так до часу ночи (конечно же маты в сетевом чате и на форуме присутствуют а провайдер даже не чешится уже как 2 месяца ! О_о ) , извенити меня а нафиг мну зарубеж после часа ночи есле утром рано на работу идти
Efreet is offline   Reply With Quote
  #8
Old 12-05-2007, 10:35 AM
Psish
 
PSIh's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 1,022
Send a message via ICQ to PSIh
Default Ответ: Тех. хор-ки

Мде, саксово. Особенно если учесть что все рейтинговые серваки - зарубеж. А в УА-Икс только 1 нерейтинговый Вбиос, на котором ток боты и играют...

Домашняя сеть у тя наверно...
__________________
I have an accusation to make!

PSIh is offline   Reply With Quote
  #9
Old 12-05-2007, 10:45 AM
Private First Class
 
Efreet's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 26
Default Ответ: Тех. хор-ки

да вот уже думаю на ОГО! свалить
Efreet is offline   Reply With Quote
  #10
Old 12-05-2007, 11:38 AM
Hassar
 
Ericoze's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 266
Send a message via ICQ to Ericoze
Default Ответ: Тех. хор-ки

Efreet - уж не Пролайн ли часом у тя провайдер? )) Уж больно траблы похожие...

Отсибя:
С2D 3 GHz
3 Gb RAM
1950pro

история стандартная - поиграл на максималках, снес к чертям на средние ))
Ericoze is offline   Reply With Quote
Reply


Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are Off
Pingbacks are Off
Refbacks are Off


All times are GMT +2. The time now is 07:41 PM.

Powered by vBulletin® Version 3.6.10
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.